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El 11 de abril se lanzará Gaming.Net y Apps4fun 2013 en Villa de Merlo

<img style="float: left; margin-right: 10px;" mce_style="float: left; margin-right: 10px;" src="http://infomerlo.com/images/stories/com_form2content/p1/f4986/3.jpg" mce_src="http://infomerlo.com/images/stories/com_form2content/p1/f4986/3.jpg" width="300" title="El lanzamiento de Gaming.Net y apps4fun ser&aacute; el 11 de abril,en la Villa de Merlo" rel="image_src"><p>El acto de inicio de la nueva edición será en la Villa de Merlo, San Luis. Las competencias de programación son organizadas por la ULP en conjunto con Microsoft.</p></p>
martes 09 de abril de 2013
El 11 de abril se lanzará Gaming.Net y Apps4fun 2013 en Villa de Merlo

Con el propósito de incluir a los jóvenes en el mundo de la programación, la Universidad de La Punta (ULP) organiza las propuestas tecnológicas Gaming.Net y Apps4fun, dos certámenes que desafían el pensamiento lógico y el conocimiento en informática. El lanzamiento de las competencias será el 11 de abril, en la Villa de Merlo.

En Gaming.Net, los alumnos aprenderán un modo básico, donde no tienen que saber programar con líneas de código, sino que trabajan con un lenguaje de íconos. También aprenderán una modalidad que consiste en la creación de códigos de programación. Cuando adquieran la suficiente experiencia con esta característica, serán invitados a competir en Apps4Fun, donde se instruirán sobre códigos para crear aplicaciones móviles.

En cuanto a la modalidad de competencia, en Gaming.Net se disputará una instancia regional y, luego, una etapa provincial. Mientras que, en Apps4fun, se competirá a nivel provincial y posteriormente se realizará un encuentro nacional, organizado por Microsoft. La final provincial de ambos certámenes se desarrollará en el evento tecnológico San Luis Digital 2013.

Objetivo de las competencias

Gaming.Net consiste en programar sobre un videojuego de estrategias denominado “Proyecto Hoshimi”. La actividad transcurre en el interior de un cuerpo humano, que debe ser curado de una serie de virus, utilizando robots, cuyos movimientos son controlados por la programación de los jóvenes. El equipo que logra destruir la mayor cantidad de virus, con la mejor estrategia, gana la competencia.

En tanto que, en Apps4fun los chicos podrán desarrollar aplicaciones para smartphones, relacionadas a cuestiones sociales, lúdicas, entre otras. La idea es usar todas las potencialidades que tiene un smartphone y crear aplicaciones que funcionen dentro del dispositivo. Cabe destacar que los desarrollos y aplicaciones de Microsoft están migrando hacia estos dispositivos inteligentes, por lo tanto, el objetivo de la firma es que todo lo que tenga que ver con actividades de formación y competencias se desarrollen dentro de ese contexto.

Cómo sumarse al mundo de la programación

Según informaron desde la ULP, tanto en Gaming.Net como en Apps4fun, los docentes de cada escuela se acercan con la propuesta a los alumnos. En un primer momento, la Universidad se contacta con las instituciones y se asesora que ese establecimiento trabaje con un profesor de Informática, que pueda brindar las capacitaciones. Los docentes se encargan de inscribir a los alumnos que quieran participar.

En el caso de que algún estudiante esté interesado en sumarse a las iniciativas pero en su escuela no se brinde ninguna capacitación, deberá enviar un mail al Centro de Informes Únicos de la Universidad. Inmediatamente se anotará al alumno en alguna comisión, o se enviará el material con los contenidos de la competencia.

Normalmente, los cursos se dictan en las salas de computación de cada escuela. Si el número de alumnos se incrementa se abren más comisiones, la idea es que nadie quede sin participar. (ULP)

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